Minggu, 01 Agustus 2021

11.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1. Berikan kesimpulan dari Materi VClass Softskill Pertemuan 6

 

Pada materi softskill pertemuan 6 menjelaskan menganai sebuah video tutotial membuat animaker mengatur handwrite effect pada text

- TUTORIAL ANIMAKER CARA MENGATUR TIMELINE, VOICE RECORD & EFFECT

- TUTORIAL ANIMAKER CARA UPLOAD GAMBAR (JPEG, PNG, GIF, MP4) 

10.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

1. Berikan kesimpulan dari Materi VClass Softskill Pertemuan 5

Dalam materi tersebut dijelaskan bagaimana membuat video pembelajaran animasi bisa menggunakan berbagai aplikasi video editor, selain menggunakan video editor cara membuat video pembelajaran dapat dibuat menggunakan power point, agar Pembuatan Video pembelajaran Power Point lebih menarik bisa menambah  Karakter Animasi dari animaker.com.

9.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1. Berikan kesimpulan dari Materi VClass Softskill Pertemuan 3 : Cara Membuat animasi pembelajaran dengan animaker

Video yang diberikan di vclass menjelaskan Mengenai bagaimana cara membuat animasi sederhana sebagai media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi yang bernama animaker.com web based

8.3 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Jelaskan Bagaimana langkah-langkah membuat Video menggunakan Animaker


1. Menyusun Naskah

2. Membuat Storyyboard

3. Menentukan Jenis Video Animasi

4. Membuat Voice Over

5. Membuat Video Animasi

6. Menambah Background Music

8.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Jelaskan Keunggulan Animaker

Kelebihan Animaker adalah:

Dapat didownload secara gratis. Untuk mudah di buka saat Penggunaannya. Namun pembuatan Video animasinya masih Berbasis web.

Fiturnya cukup lengkap mulai dari infografik, typografi, 2 dimensi dan 2,5 dimensi.

Hasilnya dapat dibuat video dengan durasi sepanjang 30 menit dan dengan kualitas mulai dari full HD, HD dan SD dan di download kedalam perangkat kita.


8.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1. Jelaskan sejarah Animaker

-  Perangkat lunak animasi berbasis could dan diluncurkan pada tahun 2014

- Tahun 2017 Animaker menjadi alat pertama yg meluncurkan pembuatan video animasi vertikal 

- Nama "Animaker" berasal dari kata "Animasi" dan "Maker"

- Pendiri Animaker bernama RS Raghavan 

- Jenis Perangkat lunak animasi video SaaS

7.3 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Siapakah tokoh pencetus prinsip animasi

Pencetus prinsip animasi :

1. Frank Thomas
2. Ollie Johnston


7.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Jenis-jenis animasi


Ada beberapa jenis-jenis animasi antara lain sebagai berikut:

  • Stop Motion Animation/Claymation
    Dikenal juga dengan claymation, tekni dalam membuat animasi ini ditemukan oleh Blakton pada tahun kira-kira 1906. Memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an.
  • Animasi 2 Dimensi/2D
    Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun atau Cartoon bisa didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa dilihat di film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditunjukkan dan seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom & jerry.
  • Animasi 3 Dimensi/3D
    Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer maka muncul animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti nyata. Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
  • Animasi Jepang
    Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime banyak di senangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya
    .


7.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

1. Jelaskan dan diskusikan serta berikan contoh Perbedaan Animasi dan simulasi.

SIMULASI : Mempresentasikan sebuah sistem yang memiliki berbagai macam persamaan proses. Hasil simulasi tidak tidaklah dapat diprediksi karena hasil outputan tidak dapat diukur dengan persamaan-persamaan yang ada. Dalam penerapan simulasi kita hanya perlu menyediakan suatu kondisi awal dan menerapkannya dilakukan sendiri oleh sistem.

ANIMASI : Suatu proses pengolahan gambar menjadi sebuah objek gambar yang bergerak tanpa memperhatikan satuan maupun besaran fisis seperti satuan massa, ukuran tubuh, umur, gravitasi, dsb.

6.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

2.Buat kesimpulan dalam bentuk sinopsis multimedia tentang rencangan naskah atau storyboard sederhana untuk objek bola bekel yg memantul ke lantai 2 kali yang anda buat

- Siapkan bola bekel 
- Ambil bola bekel yang sudah ditangan
- Angkat bola ke atas lalu luncurkan bola bekel ke bawah
- Bola bekel jatuh ke lantai lalu memantul 
- Bola bekel kembali ditangkap tangan
- untuk kedua kalinya bola bekel dilempar ke lantai dengan aga lemah
- Bola bekel jatuh ke lantai kedua kalinya lalu memantul agak rendah 

6.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1.  Sebutkan dan jelaskan tentang proses rencangan desain grafis

Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.

Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer grafis menggunakan teknik tipografi, seni rupa, dan tata letak halaman untuk membuat komposisi visual. Penggunaan umum dari desain grafis adalah seperti desain perusahaan (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat kabar, dan buku), desain lingkungan, periklanan, desain web, desain komunikasi, dan kemasan produk.


5.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

2. Buat rencangan tampilan sederhana untuk objek bola bekel memantul ke lantai 2 kali





5.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 

1. Buat rencangan naskah atau storyboard sederhana untuk objek bola bekel yang memantul ke lantai 2 kali


- Siapkan bola bekel yang sudah ditangan
- Ambil bola bekel yang sudah ditangan
- Angkat bola ke atas lalu luncurkan bola bekel ke bawah
- Bola bekel jatuh ke lantai lalu memantul 
- Bola bekel kembali ditangkap tangan
- untuk kedua kalinya bola bekel dilempar ke lantai dengan aga lemah
- Bola bekel jatuh ke lantai kedua kalinya lalu memantul agak rendah 

Senin, 19 April 2021

4.2 Pengantar Animasi & Desain Grafis

 2. Jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang gaya animasi dalam teknik pembuatan gerak animasi  !

Gaya animasi adalah mengacu pada gerak animasi yang dihasilkan pada sebuah karya animasi yang digolongkan menjadi 3 golongan :

- Rotoscope ( Gaya menjiplak realistis ) 

Rotoscope adalah suatu film animasi yang proses pembuatan gerak animasinya mejiplak pada live action atau video yang sudah ada, sehingga efek gerak yang dihasilkan tampak natural seperti benda hidup.


- Limited

limited merupakan gaya animasi yang menggunakan teknik sederhana, gaya ini lebih sering digunakan pada animasi series yang tayang sesuai jadwal yang telah ditentukan


- Exaggerated 

Exaggerated merupakan sebuah gaya animasi yang berlebihan guna memberikan efek yang lebih dramatis dan ekspresif


4.1 Pengantar Animasi & Desain Grafis

 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Storyboard dan animasi stop motion serta berikan contohnya!

Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita, dengan Storyboard penulis cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang lain. Storyboard juga dapat di artikan sebagai naskah yang disajikan dalam bentuk sktesa gambar yang berurutan berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar.

Contoh Storyboard : 

- Storyboard dengan farming dan angle yang detail 

- Storyboard dengan kertas secara manual


pada awalnya animasi adalah kumpulan gambar secara berurutan, sehingga membuat video dengan itu Stop Motion merupakan teknik membuat animasi atau film-film dari potongan-potongan gambar dibuat seolah-olah ber hubungan satu sama lain sehingga membuat suatu gerakan atau cerita.

Contoh Animasi stop motion :

- The nightmare before christmas

- Chiken run

- Shaun the sheep movie

Rabu, 14 April 2021

3.3 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Jelaskan dan berikan contoh cara animasi menyampaikan informasi kepada user yang dituju.

Penyampaian informasi dilakukan melalui gaya desain seperti media animasi karakter, terdapat ilustrasi dua dimensi. Pendekatan visual dalam perancangan ini menggunakan ilustrasi kartun yang disesuaikan dengan remaja awal. Visual yang dibuat memberikan kesan yang colorful, dengan konten yang tradisional yang digabungkan kedalam visual yang modern, sehingga konten dari pembelajaran dapat digemari serta mampu menyampaikan informasi menjadi lebih efektif dan menarik juga dapat disampaikan nya informasi pada user


3.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 2. Sebutkan dan jelaskan kelebihan dari desain grafis atau animasi dibandingkan media lain.

Media grafis adalah media visual yang menyajikan fakta, ide atu gagasan melalui penyajian kata-kata, kalimat angka-angka, dan simbol atau gambar. Grafis biasanya digunakan untuk menarik perhatian, memperjelas sajian ide, dan mengilustrasikan fakta-fakta sehingga menarik dan diingat orang

Saat ini industri desain grafis sangat berkembang pesat, hal ini dikarenakan kita sudah memasuki era digital. Dimana semua hal yang kita lakukan berpusat kepada teknologi.

Oleh sebab itu, segala hal dalam hidup kita termasuk perekenomian kita sudah berpusat pada dunia teknologi. Maraknya online shop, maraknya industri video dan yang lain membuat kita mulai memikirkan untuk berbisnis di sosial media.


3.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

1. Sebutkan, jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang prinsip-prinsip desain dan animasi!


 Prinsip-Prisnsip Desain:

- Keseimbangan (Balance)

Prinsip desain grafis pertama adalah keseimbangan atau balance. Keseimbangan dari sebuah karya seni menjadi faktor yang paling mudah dinilai oleh setiap designer profesional. Bahkan dalam sekali pAndang pun, seorang desainer profesional dapat menilai apakah karya seni desain grafis Anda sudah memiliki keseimbangan yang tepat.

Keseimbangan yang dimaksud di sini adalah bobot dari setiap elemen dalam sebuah desain grafis. Elemen-elemen tersebut bisa berupa warna, ukuran, tekstur dan bentuk-bentuk yang digunakan dalam  karya desain grafis. Setiap elemen tersebut selalu memiliki peran dan bobotnya masing-masing dalam semua karya seni.

- Penekanan (Emphasis)

prinsip emphasis mengarah pada hal-hal dalam desain yang perlu untuk ditekankan atau ditonjolkan. Dengan begini, pesan yang terkandung dalam desain Anda dapat dengan lebih mudah serta kuat untuk disalurkan ke pemahaman audiens.

Lalu bagaimana caranya agar Anda bisa dengan mudah menentukan penekanan (emphasis) dalam sebuah desain? Jawabannya ternyata sederhana, Anda cukup membuat garis besar dan memilih unsur apa yang lebih penting untuk ditonjolkan. Selanjutnya, Anda bisa mengatur susunan informasi tersebut pada sebuah layout desain.

- Pengulangan (Repetition)

Prinsip desain grafis ketiga adalah pengulangan (repetition). Prinsip pengulangan adalah prinsip desain grafis yang digunakan untuk memperkuat tampilan keseluruhan dari sebuah desain grafis itu sendiri.

Prinsip pengulangan ini pun sekilas tampak mirip dengan prinsip penekanan, di mana kedua prinsip ini sama-sama bertujuan untuk memperkuat tampilan dari desain grafis ke audiens.

- Ritme (rhythm)

Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis. Irama dihasilkan oleh unsur-unsur yang berbeda dengan pola yang berirama dan unsur serupa serta konsistensi. Jenis irama meliputi regular, mengalir(flowing), dan prosesif atau gradual.

- Kesatuan (Unity)

Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip kesatuan dapat membantu semua elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan tema yang kuat, serta mengakibatkan sebuah hubungan yang saling mengikat. Karena penting adanya menyuguhkan klien sebuah desain yang mengandung arti yang kuat sesuai dengan tema yang diminta.


Prinsip-Prinsip Animasi :

Solid Drawing

Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan sebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan, dimana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar.

- Timing & Spacing

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak

- Squash & Stretch

Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup





Jumat, 02 April 2021

2.2 Pengantar Animasi & Desain Grafis

 2. Sebutkan dan jelaskan bagaimana menganalisa bahwa hasil karya desain grafis dan animasi itu layak ditayangkan ke media sosial atau media lainnya. 

dengan desain grafis membawa perubahan pada ragam tatanan kehidupan, beberapa diantaranya mungkin bersifat sementara, tetapi yang lain mungkin menjadi situasi yang baru. Sangat penting untuk dapat memahami situasi ini sebagai tantangan maupun peluang baru, dan bagaimana mereka dapat saling membantu, beradaptasi, memitigasi, dan menerima bahwa dunia, seperti yang kita tahu, sedang berubah. Dengan adanya peraturan social distancing dan karantina wilayah, orang-orang kian berpaling ke internet. Yang kemudian bisa dimanfaatkan dari perubahan ini adalah melihat segala kemungkinan dan kritis tentang mengedepankan aktivitas digital dan aktivitas luar ruangan sebagai bentuk penerapan setelahnya. Satu hal, sebagaimana peristiwa dunia sebelumnya, kini kita sedang melihat adanya perubahan baru dan dalam hal ini terhadap desain grafis.

2.1 Pengantar Animasi & Desaun Grafis

 1. Sebutkan, jelaskan dan berikan contoh mengenai kompenen-kompenen desain grafis 

1. garis

Dalam desain grafis, garis di definisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memenjang. Garis disoftware grafis komputer sering disebut outline(coreldraw), countour, atau stroke (adobe photoshop). Setiap jenis garis memiliki karakter atau suasanan yang berbeda

2. bentuk

Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti tersendiri.

3. warna,tekstur,dan cahaya


Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.

4. ilustrasi/gambar

Gambar didesain grafis bisa terbagi dari jenis metodenya :

  1. Manual

Manual / hand drawing / gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, air brush, kuas, cat, spidol dll.

  1. Computerized

Menggunakan komputer anda dapat membuat gambar secara vektor (coreldraw) atau bitmap (adobe photoshop) format vektor yang terdiri dari koordinat koordinat.


5. huruf/tipografi

Tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan pembaca dapat membaca semaksimal mungkin
perkembangan tipografi mengalami perkembangan dari cara manual / dengan tangan (hand drawn) hingga menggunakan komputer

6. ruang(space)

dengan ruang kita dapat merasakan jauh - dekat, tinggi - rendah, panjang - pendek, kosong - padat, besar - kecil dll.
ukuran tersebut sifatnya relatif. 'Besar' menurut anda belum tentu sam adengan 'Besar' menurut orang lain. ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.

1.3 Pengantar Animasi & Desain Grafis

 3. Sebutkan macam-macam software yang digunakan untuk membuat desain grafis & animasi

1. Adobe Photoshop

software ini dirancang secara khusus untuk memanipulasi objek atau gambar dan digunakan oleh para potografer untuk mengedit foto

2. GIMP

GIMP adalah desain grafis terbaik karena memiliki fitur yang lengkap dan mudah digunakan

3. Inskape

Software ini memiliki tampilan antar muka yang sederhana dan mudah digunakan juga sofwtware ini bersifat open source yang masih terus dikembangkan 

1.2 Pengantar Animasi & desain Grafis

 2. Sebutlkan dan jelaskan serta berikan contoh apa yang anda ketahui tentang kategori desain grafis dan animasi.

Desain Grafis

Desain grafis adalah sebuah seni dengan tujuan untuk memecahkan masalah komunikasi melalui kombinasi elemen grafis secara bentuk, grafis, warna dan sebagainya. Visual yang tercipta dapat menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efekektif bahkan mampu membentuk persepsi manusia akan sebuah hal. 

Contoh desain grafis : ilustrasi, fotografi

Animasi

Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan pada setiap pertambahan hitungan waktu yanh terjadi. 

contoh animasi : Frame animation

1.1 Pengantar Animasi & Desain Grafis

 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi dan perbedaan antara animasi 2 D dengan 3 D serta berikan contoh !

 Animasi “merupakan kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gerakan”. Animasi mewujudkan ilusi (illusion) bagi pergerakkan dengan memaparkan atau menampilkan satu urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit (progressively) pada kecepatan yang tinggi. Animasi digunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi sesuatu objek. Animasi membolehkan sesuatu objek yang tetap atau statik dapat bergerak dan kelihatan seolah-olah hidup. Animasi multimedia merupakan proses pembentukan gerak dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan efek-efek dan filter, gerakan transisi, suara-suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut. 

Perbedaan Animasi 2 D dan 3 D :

Karakter dan objek dalam animasi 2 D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu kordinat X (dimensi horizontal) dan Y (dimensi vertikal) dengan begitu gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis.

Sedangkan 3 D memiliki volume dan bayangan teridiri dari kordinat X,Y dan Z  sehingga hasilnya terlihat lebih nyata atau realistis 

Contoh animasi 2 D : 

Animasi 2 D jenis animasi dalam bentuk 2 dimensi yang artinya 2 animator 2 D dapat membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan, Contoh : kartun Tom & Jerry


Animasi 3 D adalah seni untuk menciptakan gambar bergerak dalam ruang digital dalam ruang 3 dimensi, contoh : Kartun Toy Story

Jumat, 08 Januari 2021

5.1 Peng. Teknologi Sistem Cerdas

 Saat ini hadir perangkat cerdas Mobile Poin Of Sales (mPOS) sebagai solusi teknologi untuk mendukung layanan perbankan secara digital, yang mudah digunakan kapanpun dan di manapun. mPOS merupakan perangkat pembaca e-KTP yang dilengkapi dengan smart mobile POS untuk melakukan transaksi pembayaran di merchant maupun transaksi perbankan layaknya pengunaan Electronic Data Capture ( EDC ) . Berikut beberapa  :

- Kelebihan :

1. Praktis

2. Aman

3. Bisa dipakai dimanapun dan kapanpun

4. Bisa digunakan berbagai transaksi

5. Integrasi dengan sistem lain

- Kekurangan

- Virus

- Bisa bermasalah jika internet tidak mendukung

4.1Peng. Teknologi Sistem Cerdas

 Salah satu tantangan terbesar dalam dunia pendidikan adalah cara kecepatan belajar yang berbeda-beda tiap individu, berbagai bidang kehidupan telah melahirkan tantangan tersendiri bagi dunia pendidikan. Sistem cerdas yang diyakini dapat membantu manusia untuk belajar dengan lebih baik dan mencapai tujuan pendidikan yang diinginkannya. contoh sistem cerdas dalam bidang pendidikan terkini :

1. Voice Assisntant

pemanfaatan Voice Assistant dikelas untuk kehadiran Voice Sssistant, Google Home yang memungkinkan murid berinteraksi dengan materi pembelajaran tanpa harus berinteraksi dengan guru atau dosen, baik di ruang kelas maupun dirumah. Voice Assistant dalam perguruan tinggi membantu mahasiswa mendapatkan informasi seputar kampus dengan tepat dan detail  

2. Tugas Tugas Administratif

sistem cerdas di sini adalah mengelola aktivitas back office. Misalnya, sistem cerdas digunakan untuk membuat penilaian dan memberikan respon terpersonalisasi kepada tiap murid. Tugas-tugas yang sifatnya rutin dan repetitif juga dapat diserahkan pada sistem cerdas. Bahkan sistem cerdas dapat menjadi lini terdepan dalam merespon orang tua murid dengan memberikan akses ke sumber-sumber informasi yang dibutuhkan orang tua, bahkan memberikan feedback kepada orang tua murid untuk hal-hal yang bersifat rutin. Sementara guru dapat lebih memperhatikan kebutuhan murid yang lebih memerlukan perhatian langsung.

Dan tentu saja sistem cerdas dapat dimanfaatkan institusi pendidikan untuk tugas-tugas administrative, seperti budgeting, penerimaan murid baru, pengelolaan SDM, aktivitas pembelian barang, pengelolaan pengeluaran, dan pengelolaan fasilitas pendidikan