Rabu, 20 November 2019

3.3 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology

ss1
Gambaran pengembangan siklus inovasi sistem informasi

Tahap 1 : - Tahap Perencanaan
  • Menentukan lingkup
  • Mengenali berbagai area permasalahan potensial
  • Mengatur urutan tugas
  • memberikan dasar untuk pengendalian         
Tahap 2 : - Tahap Analisis
  • Mengumumkan penelitian sistem
  • Mengorganisasikan tim projek  
  • Mendefinisikan kebutuhan informasi   

Tahap 3 : - Tahap Rancanagan
  • Menyiapkan rancangan sistem yang terinci
  • Mengidentifikasikan alternatif konfigurasi sistem
  • Mengevaluasi berbagai alternatif konfigurasi sistem
  • Menyiapkan usulan penerapan
Tahap 4 : - Tahap Penerapan 
  • Merencanakan penerapan
  • Mendapatkan sumber daya perangkat keras
  • Mendapatkan sumber daya perangkat lunak
  • menyiapkan database
  • Mendidik pemakai
  • Menyiapkan usulan Cutover
  • Meyetujui atau menolak sistem baru
  • Masuk sistem baru
Tahap 5 : - Tahap Penggunaaan
  • Menggunakan system
  • Audit system
  • Memelihara system
               
                                 

3.2 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology

Virtual Reality ( VR ) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang di simulasikan oleh komputer, suatu lingkungan sebenarnya yang di tiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui penampil stereokopik.

Berikut adalah contoh dari VR :
1. Cardboard Camera
2. Google Street View
3. Zombie Shooter VR


Augmented Reality ( AR ) adalah teknologi yang menggambungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti Virtual reality yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan. 

Berikut adalah contoh dari AR :
1. Layar
2. Ingress
3. Star Walk
4. iStaging

3.1 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology

 Web 1.0 adalah merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide web, atau ada yang menyebut web 1.0 sebagao www itu sendiri yang banyak digunakan dalam situs web yang bersifat personal.

Beberapa ciri atau karakterisitik web 1.0 adalah :
1. Halaman web yang statis atau hanya berfungsi hanya untuk menampilkan
2. halaman yang masih di design html murni 
3. masih menggunakan form yang dikirim melalu e-mail

Berikut adalah contoh aplikasi yang digunakan oleh web 1.0 : 
1. .HTML dasar
2. Java applet
3. Netscape
4. Internet Explore

  web 2.0 adalah wajah atau generasi baru dari world wide web yang lebih partisiparif. Web 2.0 juga sebuah klarifikasi dari web ( yang kemudian berevolusi menjadi lebih dari sekedar klarifikasi sebuah era ) yang membuat semua orang yang terhubung ke web mampu menyediakan dan mendistribusikan konten ( teks, grafis, dll ) di web.

Beberapa ciri atau karakterisitik web 2.0 adalah :
1. Web sebgai platfrom
2. Memanfaatkan kecerdasan kolektif
3. model pemograman yang mudah untuk di kolaborasikan

Berikut adalah contoh aplikasi yang digunakan oleh web 2.0 :
1. Wikipedia
2. Blog
3. Social networkservices

4. Folksonomy
5. RSS
6. Video cast


Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web, konsep web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001 saat tim berners-Lee penemu world wide web menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.

Beberapa ciri atau karakterisitik web 2.0 adalah :
1.Integrasi web ke dalam produk rumah tangga
2. Web tidak lagi memberikan informasi namun solusi
3. Komputer ( dan web ) yang bisa di pakai.

Berikut adalah contoh aplikasi yang digunakan oleh web 2.0 :
1. Simantic web
2. Artificial intelegence
3. Realtime comunication
4. HTML5
5. Augment reality


Senin, 21 Oktober 2019

2.4 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology

Jelaskan teknologi dalam penerapan Inovasi Sistem Informasi berikut contohnya!

Jawab:

Teknologi adalah kumpulan alat, termasuk mesin, modifikasi, pengaturan dan prosedur yang digunakan oleh manusia. Teknologi secara signifikan memengaruhi manusia serta kemampuan spesies hewan lain untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan lingkungan alami mereka. Istilah ini dapat diterapkan secara umum atau untuk daerah tertentu. Contoh: teknologi informasi, teknologi nuklir, teknologi pertanian, dan teknologi komunikasi.

Dalam spesies manusia teknologi dimulai dengan konversi sumber daya alam menjadi peralatan sederhana. Penemuan prasejarah dari bagaimana mengendalikan api meningkat ke sumber makanan yang tersedia, serta penemuan roda membantu manusia dalam perjalanan dan mengendalikan lingkungan mereka.

Perkembangan teknologi terbaru, termasuk mesin cetak, telepon dan internet telah mengurangi hambatan fisik untuk komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global.

Memang sampai saat ini, diyakini bahwa perkembangan teknologi dibatasi hanya untuk manusia. Tetapi, studi ilmiah terbaru menunjukkan bahwa beberapa binatang telah mengembangkan alat-alat sederhana bersama manusia.

Perdebatan filosofis telah muncul atas penggunaan sekarang dan masa depan teknologi di masyarakat, dengan perselisihan tentang apakah teknologi itu memperburuk atau meningkatkan kondisi manusia.

Smartphone adalah salah satu media teknologi yang paling cepat perkembangannya. Dalam beberapa tahun belakangan, perkembangan smartphone telah mengalami lompatan yang luar biasa dalam aspek apapun

Smartphone adalah telepon genggam atau telepon seluler pintar yang dilengkapi dengan fitur yang mutakhir dan berkemampuan tinggi layaknya sebuah komputer.
Smartphone dapat juga diartikan sebagai sebuah telephone genggam yang bekerja dengan menggunakan perangkat lunak sistem operasi (OS) yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi.

1. David Wood

Menurut David Wood, smartphone adalah handphone cerdas yang memiliki kelebihan dibanding alat telekomunikasi lainnya. Kelebihannya terlihat dari proses pembuatannya dan proses penggunaannya.

2. Williams dan Sawyer

Menurut Williams dan Sawyer definisi smartphone adalah telepon selular yang memakai beberapa layanan seperti layar, mikroprosesor, memori, dan modem bawaan. Dengan begitu, smartphone memiliki fitur yang lebih lengkap dibanding handphone biasa.

3. Ridi Ferdiana

Menurut Ridi Ferdiana pengertian smartphone adalah perangkan telepon seluler yang dilengkapi dengan berbagai fitur. Dengan begitu, selain sebagai alat telekomunikasi, smartphone juga dapat digunakan untuk keperluan bisnis oleh pengusaha dan masyarakat umum.

1. Wearable Device

earable Device adalah kacamata, gelang, dan smartwatch. Semua bisa disinkron dengan smartphone.

2. Biometrics

biometric sebenarnya bukan hanya sensor fingerprint atau face unlock. Biometric berarti teknologi yang bisa mengenali manusia berdasarkan manusia itu sendiri. Beberapa contohnya adalah:
  • sensor suara
  • sensor wajah
  • sensor tandatangan
  • sensor sidik jari


2.3 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology

Jelaskan teknologi drone dalam penerapan Inovasi Sistem informasi berikut contohnya!
Jawab : 

Drone adalah sebuah teknologi berupa pesawat tanpa awak. Sebuah drone biasanya dilengkapi oleh kamera dan bisa dikendarai menggunakan remote control dan ponsel pintar.
Singkatnya, drone mampu memberikan perspektif baru di dunia fotografi. Bahkan fungsinya bisa menggantikan dan melampaui peran kamera konvensional yang selama ini digunakan oleh banyak fotografer.


Contoh :

       1.    Quadcopter
Inilah jenis drone sipil yang paling awal dan paling populer di dunia. Jenis ini bisa mudah Anda temukan di pasaran. Modelnya menggunakan 4 baling-baling dalam formasi persegi yang semuanya berfungsi untuk mengangkat dan membelokkan drone.

       2.    GPS Drone
drone yang selalu terhubung dengan sinyal GPS dari satelit. Keistimewaannya, drone ini bisa kembali ke titik keberangkatan tanpa perlu kita kendalikan. Drone bisa kembali ke titik awal saat mulai kehabisan baterai atau sudah di luar area kendali remote control. 
  
        3.    Helicopter Drone
Penggunaan satu mesin rotor justru membuat jenis drone ini lebih mudah untuk dibuat melayang tetap di satu titik.


2.2 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology

 

     ·       Jelaskan teknologi Gaming dalam penerapan Inovasi Sistem Informasi berikut contohnya!

Jawab :
    Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya didalam dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni menusia. Dari sini muncul istilah teknologi  yang berarti ilmu yang mempelajari tentang techne manusia. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda atau alat lain. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sisyem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi juga membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain. Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang.

  ü   Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Beberapa waktu lalu istilah game yang dalam bahasa Indonesia adalah permainan identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.


Contoh :

    1.    Microsoft HoloLens
ü  merupakan perangkat canggih yang menggabungkan teknlogi VR dan AR menjadi perangkat yang satu.Jadi ketika kamu memakai perangkat ini, kamu akan merasa seperti melihat hologram yang sebenarnya AR. Perangkat ini dilengkapi dengan sensor gerakan dan pemetaan ruang secara realtime yang akan menghadirkan konten virtual ke dunia nyata. Kamu juga bisa berinteraksi dengan objek virtual yang kamu buat tapi tidak bisa kamu rasakan.

    2.    Steelseries Sentry EyeTracker
ü  merupakan perangkat yang akan membaca setiap gerakan matamu, yang artinya kamu dapat mengoperasikan PC-mu dengan hanya gerakan mata. Berkat sensor yang akurat, perangkat ini cukup populer di kalangan para game streamer untuk memudahkan mereka saat livestreaming. Perangkat ini didukung oleh teknologi tobii tech, sebuah perusahaan yang mengembangakan sensor eyetracking di bidang kesehatan. Namun, masalah dengan perangkat ini adalah kompatibilitas game yang masih sedikit.

     3.    The Void
ü  sebenarnya bukan merupakan sebuah perangkat, melainkan sebuah wahana yang dilengkapi dengan berbagai macam perangkat VR yang lengkap dan akan membawamu seperti masuk ke dalam game. Tidak hanya bisa menikmati secara visual, kamu juga bisa menyentuh dan merasakan di wahana ini.
Saat bermain di wahana ini kamu akan dipasangkan dengan berbagai perangkat VR seperti PC gaming backpack, VR suit, dan juga perangkat VR yang telah dilengkapi berbagai macam sensor. Kamu akan dibawa ke dalam studio environment yang dibuat sedemikian rupa sama dengan apa yang ada di dalam game.





2.1 Tugas Inovasi sistem Informasi & New Technology


1.   Jelaskan teknologi robot dalam penerapan Inovasi sistem Informasi berikut contohnya!

Jawab :

ü Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Istilah robot berawal bahasa Ceko “robota” yang berarti pekerja atau kuli yang tidak mengenal lelah atau bosan. Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.
ü Teknologi (Inggristechnology) adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam bepergian dan mengendalikan lingkungan mereka. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetaktelepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai. Pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah dari pentungan sampai senjata nuklir.



ü  Sistem informasi telah berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat dan terbukti sangat berperan dalam kegiatan perekonomian dan strategi penyelenggaraan pembangunan. Keberadaan sistem informasi mendukung kinerja peningkatan efisiensi, efektivitas dan produktivitas organisasi pemerintah dan dunia usaha, serta mendorong pewujudan masyarakat yang maju dan sejahtera. Dalam mendukung penyampaian suatu informasi maka dimanfaatkanlah teknologi informasi, yang menggunakan teknologi komputer sebagai media utama dalam penyampaian informasi. Istilah ini sendiri merupakan perkembangan dari istilah Sistem Informasi . Semakin tinggi kualitas teknologi informasi yang digunakan maka tingkat efektfitas dan efisiensi pun semakin tinggi
Teknologi yang berkembang tidak hanya menggerakkan dan menolong bidang pengolahan data, tetapi juga menggerakkan pebisnis dalam menjalankan usahanya. Pengarsipan data, penjurnalan, produktivitas dan pemasaran menjadi bagian besar dalam teknologi saat ini

ü teknologi robotik kian berkembang. Bahkan teknologi robotik telah menjadi subjek penting pada negara-negara seluruh dunia.
Di tambah lagi, di era globalilasasi seluruh masyarakat dituntut mempunyai wawasan yang luas. Dengan hal tersebut, mereka bisa cepat beradaptasi dengan perkembangan teknologi yang bergerak dengan sangat cepat. 

Contoh :
1.   RIBA
Riba atau Robot for Interactive Body Assistance bisa menjadi robot layaknya seorang perawat. Robot canggih ini dikembangkan dan diciptakan oleh RIKEN dengan program untuk mengangkat atau menggendong pasien rumah sakit
2.   ApriPoco
ApriPoco ternyata bisa mengendalikan segala jenis remote, seperti remote AC, TV, dan sebagainya.
Selain itu, robot ini juga bisa berbicara dan mengenali perintah suara (voice command operated). Robot canggih tersebut merupakan buatan dari perusahaan Toyota.
Robot ApriPoco diprogram dengan fungsi sebagai pengendali remote control universal. ApriPoco juga bisa mendeteksi semua jenis remote melalui koneksi inframerah (InfraRed). Jika tugasnya sudah selesai, robot ini akan bertanya pada kamu apa yang harus dia lakukan selanjutnya.





Minggu, 13 Oktober 2019

1.4 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology


Nama         : Dahlia Nur Padilah
Kelas          : 2KA21
NPM           : 11118622

     1.    Jelaskan manfaat Inovasi sistem informas !

Jawab :

Inovasi dalam sistem informasi berguna untuk mengembangkan operasi operasi manajemen yang digunakan berbagai macam perusahaan. Contohnya manfaat dalam Sistem Informasi adalah meningkatkan efisiensi operasional, memperkenalkan inovasi bisnis, membangun sumber sumber informasi strategis.
Dalam Teknologi Informasi, inovasi inovasi yang baru dapat menghasilkan sebuah produk yang berkembang. Dapat juga membantu manusia dalam mengerjakan sesuatu. Bahkan perusahaan.
Bidang Pendidikan 

Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan informasi mengenai beberapa ilmu dan pengetahuan penting yang bersangkutan dengan pelajaran sekolah
Sumber pengetahuan yang dicari dapat diakses dengan mudah
Bagi penyelenggara pendidikan, akan mempermudah dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didiknya
Tersedianya e-library yang akan membantu mereka dalam mengurangi biaya penyediaan buku di perpusatakaan

Bidang e-Commerce
·                     Bagi perusahaan, mereka tidak perlu membuka cabang distribusi yang terlalu banyak, meringakankan biaya pengeluaran marketing dan gaji karyawan
·                     Bagi konsumen, mereka dapat membeli barang yang dibutuhkan secara luas dan dengan pilihan yang beragam
·                     Menghemat waktu dan biaya transportasi karena tidak perlu mendatangi toko secara langsung.
·                     Harga barang biasanya relatif lebih murah dari pada di toko. 

Bidang Wirausaha/Bisnis
·                     Memudahkan telekomunikasi dengan biaya yang relatif lebih murah
·                     Mempermudah melakukan pemasaran dan publikasi
·                     Dapat menjual barang secara online
·                     Dapat menjalankan sistem aplikasi terintegrasi dari berbagai tempat
·                     Mempermudah penyebaran informasi ke banyak pegawai
·                     Mempermudah perekrutan pegawai baru dengan membuka lowongan pekerjaan melalui Internet
·                     Dapat berinteraksi langsung dengan agen / distributor atau konsumen

Bidang Manajemen Kesehatan
·                     Membantu dalam Membangun Sistem informasi rumah sakit (SIR) secara luas.
·                     Sistem informasi rumah sakit sangat menolong untuk pertukaran informasi antar rumah sakit.
·                     Membantu dalam melakukan manajemen oleh perawat



Nama         : Dahlia Nur Padilah
Kelas          : 2KA21
NPM           : 11118622

1   1.     Sebutkan dan jelaskan dan berikan contoh sifat perubahan dalam Inovasi Sistem Informasi !

Jawab :
Perubahan adalah transformasi dari keadaan yang sekarang menuju keadaan yang diharapkan di mas a yang akan datang, suatu keadaan yang lebih baik.Perubahan dalam skala yang sangat luas dikemukakan oleh Toffler (1980:23) yang menyatakan bahwa telah terjadi gelombang pertama sebagai revolusi pertanian, disusul dengan gelombang kedua berupa revolusi industri. Dalam melihat adanya gejala perubahan, terdapat beragam pandangan tentang bagaimana terjadinya perubahan tersebut, ada yang memandang perubahan sebagai suatu proses, ada yang melakukan dalam bentuk tahapan, ada pula yang melakukan dengan pendekatan sistem, dan ada pula yang mengajukan perubahan sebagai suatu model.
Penangan situasi perubahan yang buruk dapat membawa konsekuensi, termasuk
1) timbulnya frustasi dan bukan strategi yang baik
2) biaya implementasi mungkin meningkat
3) hilangnya manfaat yang diharapkan dari perubahan
4) konsekuensi perubahan terhadap manusia dapat menjadi lebih besar
5) motivasi dalam organisasi mungkin menurun karena orang merasa bingung dan kalang kabut
6) resistensi tehadap perubahan ke depan meningkat karena orang merasa takut dengan memerhatikan perubahan yang sedang berjalan. Dengan demikian, pemahaman segenap sumber daya manusia tentang fungsi, peran, keterampilan, aktivitas, dan pendekatan dalam menjalankan manajemen mempunyai arti penting untuk mencapai tujuan organisasi, terutama dalam kondisi lingkungan yang selalu berubah.

*Kata inovasi dapat diartikan sebagai "proses” dan/atau “hasil” pengembangan dan/atau pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial).

Inovasi sebagai suatu “obyek” juga memiliki arti sebagai suatu produk atau praktik baru yang tersedia bagi aplikasi, umumnya dalam suatu konteks komersial. Biasanya, beragam tingkat kebaruannya dapat dibedakan, bergantung pada konteksnya: suatu inovasi dapat bersifat baru bagi suatu perusahaan (atau “agen/aktor”), baru bagi pasar, atau negara atau daerah, atau baru secara global. Sementara itu, inovasi sebagai suatu “aktivitas” merupakan proses penciptaan inovasi, seringkali diidentifkasi dengan komersialisasi suatu invensi.

inovasi dalam teknologi juga perlu diperhatikan mengingat banyak hasil-hasil teknologi yang dapat dipergunakan untuk meningkatkan kualitas pendidikan, seperti penggunaannya untuk teknologi pembelajaran, prosedur supervise serta pengelolaan informasi pendidikan yang dapat meningkatkan efisiensi pelaksanaan pendidikan.

1.2 Tugas Inovasi Sistem Informasi & New Technology


Nama         : Dahlia Nur Padilah
Kelas           : 2KA21
NPM           : 11118622

1   1.    Sebutkan dan jelaskan dan berikan contoh ciri – ciri Inovasi Sistem Informasi !

Jawab :

1. Khas
Maksudnya inovasi harus memiliki ciri khas tertentu agar tidak mudah dicopy atau dimiliki oleh orang lain. Karena tanpa adanya ciri khas tertentu dalam membangun sebuah inovasi tidak dapat dikatakan sebagai inovasi yang baru.
2. Baru
Maksudnya adalah inovasi itu harus sesuatu yang baru yang belum pernah ada. Karena pengertian inovasi itu sendiri adalah berkaitan dengan sesuatu yang baru dari hasil pemikiran atau ide-ide yang baru.
3. Terencana
Maksudnya terencana adalah jika ingin melakukan suatu inovasi atau ingin membuat sesuatu yang baru kita harus merencanakan seperti halnya apa yang ingin kita buat , bagaimana cara membuatnya,dsb.
4. Memiliki Tujuan
Maksudnya adalah jika kita ingin membuat inovasi yang baru harus ada tujuan  seperti kita ingin membuat laptop tujuan laptop dibuat itu untuk berbagai macam fungsi yang paling utama sebagai media pemebelajaran.

Perubahan adalah transformasi dari keadaan yang sekarang menuju keadaan yang diharapkan di mas a yang akan datang, suatu keadaan yang lebih baik.Perubahan dalam skala yang sangat luas dikemukakan oleh Toffler (1980:23) yang menyatakan bahwa telah terjadi gelombang pertama sebagai revolusi pertanian, disusul dengan gelombang kedua berupa revolusi industri. Dalam melihat adanya gejala perubahan, terdapat beragam pandangan tentang bagaimana terjadinya perubahan tersebut, ada yang memandang perubahan sebagai suatu proses, ada yang melakukan dalam bentuk tahapan, ada pula yang melakukan dengan pendekatan sistem, dan ada pula yang mengajukan perubahan sebagai suatu model.
Penangan situasi perubahan yang buruk dapat membawa konsekuensi, termasuk.