Minggu, 01 Agustus 2021

11.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1. Berikan kesimpulan dari Materi VClass Softskill Pertemuan 6

 

Pada materi softskill pertemuan 6 menjelaskan menganai sebuah video tutotial membuat animaker mengatur handwrite effect pada text

- TUTORIAL ANIMAKER CARA MENGATUR TIMELINE, VOICE RECORD & EFFECT

- TUTORIAL ANIMAKER CARA UPLOAD GAMBAR (JPEG, PNG, GIF, MP4) 

10.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

1. Berikan kesimpulan dari Materi VClass Softskill Pertemuan 5

Dalam materi tersebut dijelaskan bagaimana membuat video pembelajaran animasi bisa menggunakan berbagai aplikasi video editor, selain menggunakan video editor cara membuat video pembelajaran dapat dibuat menggunakan power point, agar Pembuatan Video pembelajaran Power Point lebih menarik bisa menambah  Karakter Animasi dari animaker.com.

9.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1. Berikan kesimpulan dari Materi VClass Softskill Pertemuan 3 : Cara Membuat animasi pembelajaran dengan animaker

Video yang diberikan di vclass menjelaskan Mengenai bagaimana cara membuat animasi sederhana sebagai media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi yang bernama animaker.com web based

8.3 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Jelaskan Bagaimana langkah-langkah membuat Video menggunakan Animaker


1. Menyusun Naskah

2. Membuat Storyyboard

3. Menentukan Jenis Video Animasi

4. Membuat Voice Over

5. Membuat Video Animasi

6. Menambah Background Music

8.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Jelaskan Keunggulan Animaker

Kelebihan Animaker adalah:

Dapat didownload secara gratis. Untuk mudah di buka saat Penggunaannya. Namun pembuatan Video animasinya masih Berbasis web.

Fiturnya cukup lengkap mulai dari infografik, typografi, 2 dimensi dan 2,5 dimensi.

Hasilnya dapat dibuat video dengan durasi sepanjang 30 menit dan dengan kualitas mulai dari full HD, HD dan SD dan di download kedalam perangkat kita.


8.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1. Jelaskan sejarah Animaker

-  Perangkat lunak animasi berbasis could dan diluncurkan pada tahun 2014

- Tahun 2017 Animaker menjadi alat pertama yg meluncurkan pembuatan video animasi vertikal 

- Nama "Animaker" berasal dari kata "Animasi" dan "Maker"

- Pendiri Animaker bernama RS Raghavan 

- Jenis Perangkat lunak animasi video SaaS

7.3 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 3. Siapakah tokoh pencetus prinsip animasi

Pencetus prinsip animasi :

1. Frank Thomas
2. Ollie Johnston


7.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Jenis-jenis animasi


Ada beberapa jenis-jenis animasi antara lain sebagai berikut:

  • Stop Motion Animation/Claymation
    Dikenal juga dengan claymation, tekni dalam membuat animasi ini ditemukan oleh Blakton pada tahun kira-kira 1906. Memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an.
  • Animasi 2 Dimensi/2D
    Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun atau Cartoon bisa didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa dilihat di film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditunjukkan dan seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom & jerry.
  • Animasi 3 Dimensi/3D
    Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer maka muncul animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti nyata. Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
  • Animasi Jepang
    Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime banyak di senangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya
    .


7.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

1. Jelaskan dan diskusikan serta berikan contoh Perbedaan Animasi dan simulasi.

SIMULASI : Mempresentasikan sebuah sistem yang memiliki berbagai macam persamaan proses. Hasil simulasi tidak tidaklah dapat diprediksi karena hasil outputan tidak dapat diukur dengan persamaan-persamaan yang ada. Dalam penerapan simulasi kita hanya perlu menyediakan suatu kondisi awal dan menerapkannya dilakukan sendiri oleh sistem.

ANIMASI : Suatu proses pengolahan gambar menjadi sebuah objek gambar yang bergerak tanpa memperhatikan satuan maupun besaran fisis seperti satuan massa, ukuran tubuh, umur, gravitasi, dsb.

6.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

2.Buat kesimpulan dalam bentuk sinopsis multimedia tentang rencangan naskah atau storyboard sederhana untuk objek bola bekel yg memantul ke lantai 2 kali yang anda buat

- Siapkan bola bekel 
- Ambil bola bekel yang sudah ditangan
- Angkat bola ke atas lalu luncurkan bola bekel ke bawah
- Bola bekel jatuh ke lantai lalu memantul 
- Bola bekel kembali ditangkap tangan
- untuk kedua kalinya bola bekel dilempar ke lantai dengan aga lemah
- Bola bekel jatuh ke lantai kedua kalinya lalu memantul agak rendah 

6.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 1.  Sebutkan dan jelaskan tentang proses rencangan desain grafis

Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.

Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer grafis menggunakan teknik tipografi, seni rupa, dan tata letak halaman untuk membuat komposisi visual. Penggunaan umum dari desain grafis adalah seperti desain perusahaan (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat kabar, dan buku), desain lingkungan, periklanan, desain web, desain komunikasi, dan kemasan produk.


5.2 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

2. Buat rencangan tampilan sederhana untuk objek bola bekel memantul ke lantai 2 kali





5.1 Pengantar Animasi dan Desain Grafis

 

1. Buat rencangan naskah atau storyboard sederhana untuk objek bola bekel yang memantul ke lantai 2 kali


- Siapkan bola bekel yang sudah ditangan
- Ambil bola bekel yang sudah ditangan
- Angkat bola ke atas lalu luncurkan bola bekel ke bawah
- Bola bekel jatuh ke lantai lalu memantul 
- Bola bekel kembali ditangkap tangan
- untuk kedua kalinya bola bekel dilempar ke lantai dengan aga lemah
- Bola bekel jatuh ke lantai kedua kalinya lalu memantul agak rendah